今日凌晨,PUBG官方微博改版了开发者日志,内容为关于Sanhok地图的测试内容总结,下面就来看一看Sanhok地图从研发至今还包括将要改版的测试内容吧!开发者日记:总结Sanhok测试玩家们大家好,通过第14轮改版,我们完备了抛掷武器,变更了M24的掉下来、创下机制,并提高了客户端的性能。我们正在持续展开更好的提高工作,这些内容将要改版至测试衣,请求大家期望下一轮(第15轮)补丁内容。
在6月22日 4x4 Sanhok地图月衣上线之前,我们期望通过今天的公告总结一下目前为止展开的4轮测试。在此,PUBG团队的所有员工向所有参予了Sanhok四次测试的玩家朋友们致意真诚的敬意。
在今年三月初给大家共享今年的开发计划时,我们首次讲解了新的地图(当时名称为4x4地图Savage)。如之前的开发方式,我们以‘对外开放研发’的方式给大家提早公开发表了开发阶段的地图。因Sanhok地图是Alpha测试阶段后展开的第一个开放式研发的项目,如之前的方式,我们给大家共享了地图一步一步发展的每一个过程。我们为了符合玩家们的期望,构建“和玩家联手联合打造出地图”这一许诺。
愿希望完备了各个细节。在2个月的测试过程中,世界各地的玩家们给我们对系统了各个方面的意见。我们对所有递交BUG、向我们明确提出宝贵意见的玩家致意真诚敬意。
您的对系统对地图设计、细节优化起着了十分有意义的前进起到。现在我们仍然在搜集玩家的对系统,并通过分析,对研发优先顺序后展开排序,持续优化游戏。Sanhok的上线与先前的计划我们为大家打算了很多惊艳,目前有两个惊艳想要提早与大家共享。
首先,我们要给大家共享地图自由选择上的变化。我们将区分游戏地图自由选择为‘大型战场’和‘小型战场‘。当初共享地图自由选择功能时,我们托过‘当我们加到新的地图时,游戏给定不会受到影响’。因地图和视角的自由选择可集中玩家群,为了获取更为流畅的给定环境,我们要求容许地图的自由选择数量为两个以下。
而且通过Sanhok的地图我们分析到新的地图与之前的地图的游戏速度具体有所不同,因此必须分别给定有所不同游戏方式的玩家群。玩家们将可以从‘大型战场’和‘小型战场’选项中展开自由选择。如果全部自由选择的话,玩家不会在三个地图中随机转入一个。
如这周在E3公布的内容,我们不会持续加到新的地图。目前的计划为,在两种地图(大型&小型)里各个加到新的地图,但这个计划或许不会再次发生一些转变。详尽的内容,请求参照我们的先前公告。今天要和大家共享的第二个内容为Sanhok地图的‘给定方式’。
我们期望玩家们在Sanhok战场上的体验为更为可怕,白热化,更为与众不同。因此,‘小型战场’地图会按照‘等级给定(MMR- Match Making Rating)’展开给定。游戏将记录游戏的成绩,但成绩会影响游戏的给定机制。在Sanhok地图里,玩家们不会与世界级高手对付,也不会遭遇仍在茁壮阶段的新手。
我们今天要共享的内容就到这里。我们迫不及待地想共享更加多关于Sanhok的内容。想较慢总结并理解Sanhok的发展过程,请求查阅以下链接:代码:Savage的启发之处代码:SAVAGE的启发之处#2代码:Savage 测试第二天改版公告代码:SAVAGE第二轮测试公告代码:SAVAGE(Sanhok)将要重返Sanhok 测试改版公告 #3Sanhok测试改版公告#4Sanhok里闻!尤达求生存团队将要改版的内容中,地图自由选择将变成(Erangel/Miramar)或Sanhok,而非Erangel或Miramar或Sanhok,结尾而言即玩家不能自由选择海盗/沙漠地图或丛林地图。
给定方式上,Erangel/Miramar地图仍旧保有MMR- Match Making Rating(等级给定)机制,而Sanhok则中止这一机制,改回随机给定。这一改版为玩获取了更加非常丰富的竞技体验,任何一局游戏都有可能给定到职业运动员水平的玩家或初认识尤达求生存的玩家。距离6月22日的Sanhok地图上线月衣时间还有一周,变动较小的改版内容将不会保有在Sanhok地图月上线以后改版。
我们Sanhok里闻!。
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